바클 격도술 가이드 직업별 잘하는 방법, 격수, 도사, 술사

바람의 나라 클래식이 구바람과 유사하지만 다른 점은 분명 존재합니다.
대표적으로 주술사의 솔플 이외에 그룹 사냥을 가능하게 한 가장 혁신적인 부분이 바로 격도술입니다.
오늘은 흉가 사냥의 대표 조합이 된 바클 격도술의 개념과 직업별로 잘하는 방법에 대해 알아보겠습니다.
해당 내용은 타임 어택을 좋아하는 깐부들과 직접 테스트한 경험들을 기초로 하여 작성했습니다.

1. 바클 격도술이란?

기존 구바람은 주술사는 대부분 솔플 또는 주술사 끼리의 떱헬을 했고 격수(도적, 전사)와 도사의 1:1 사냥만이 사실상 이루어졌습니다.

바람 클래식은 그와 달리 2025년 1월 23일 그룹 사냥 개선을 위해 추가된 마법 중 주술사의 신수 마법 5차를 활용한 3인 팟이 주류가 되었는데
이때 수(도적, 전사), 사, 주사의 앞 글자를 가져와 격도술이라고 부르게 되었습니다.

승급 차수에 따라 진명현(진검, 명인, 현사) 등으로 부르기도 합니다.

2. 격도술 사냥 방법 메커니즘

신수마법 5차 공식 업데이트 내용 바로가기

주술사 신수 마법 5차 극진 계열 마법에 대한 명확한 이해가 우선적으로 필요합니다.
해당 마법으로 주술사 외에 다른 그룹원과 함께 몬스터를 공격할 때 강력한 마무리 일격과 함께 그룹원을 치유하게 됩니다.

  • 처형 (마무리 일격)
  • 신수힐 (그룹원 치유)

위 2가지 주술사 신수 마법 5차의 효과를 최대치로 활용하는 것이 격도술 사냥의 핵심입니다.

격도술 신수 5차 마법의 발동 조건

  1. 격수(도적, 전사)가 몬스터의 체력을 빨피로 만들어 줍니다. (몹 체력의 30% 이하)
  2. 주술사가 해당 몬스터에 신수 5차 마법을 사용하면 주술사의 최대 마력에 비례하여 처형 데미지가 들어갑니다.
  3. 이때 몬스터의 주변에 있는 그룹원이(주술사를 제외) 4초간 신수힐을 받게 됩니다.

5차 신수 극진 마법 처형 데미지

처형 (신수힐) 발동의 쿨타임은 3초이며 주술사의 최대 마력에 비례하여 데미지가 발생합니다.
※ 지역별 흉가 몬스터의 혼마술과 저주에 따른 처형 한방 마력은 아래와 같습니다.

3지 앞 3지 뒷 4지 앞 4지 뒤
저주 처형 5.2만 7.4만 11.1만 14.8만
혼마술 처형 4.2만 6만 9만 12만

5차 신수 극진 마법 신수힐 (체력 치유량)

바클 격도술 가이드 잘하는 법 신수마법 5차 극진힐 범위

마법 발동 시점에 몬스터 주변 위 이미지와 같은 범위에 있는 그룹원은 모두(주술사 제외) 신수힐을 받게 됩니다. (3X3)

  • 마무리 일격(처형) 발동 시 4초간 치유 효과 발동
  • 발동 시점 그룹원의 잃은 체력의 21% 또는 시전자의 최대 마력 비례 중 낮은 값으로 제한하여 총 회복량이 결정됩니다.
  • 회복량의 최대치는 3만. (즉 최대치로 치유받으면 3만씩 4초간 총 12만의 체력이 회복되게 됩니다.)

신수힐을 최대치로 끊어지지 않게 받는 것이 매우 중요한대 3만씩 총 12만 최대치의 치유를 받기 위해서는 아래 조건이 필요합니다.

  • 신수힐 발동 시(몬스터에 처형 이펙트 발생) 그룹원이 14.3만 이상의 체력을 잃은 상태여야 합니다.
  • 5차 신수 마법을 시전하는 주술사의 최대 마력이 8만 7천 이상이어야 합니다.

3. 바클 격도술 잘하는 법 (직업별)

바람에서 격도술 사냥을 잘 한다는 것은 결국 경험치를 많이 한다는 것입니다.
경험치를 많이 하기 위해서는 짧은 시간 많은 몬스터를 잡아야 합니다.

※ 경험치(사냥속도) = 격수의 체력 = 힐량

주술사, 도사, 격수의 직업별 사냥 속도를 높일 수 있는 격도술 잘하는 법에 대해 말씀드리겠습니다.

체력이나 마력이 높을수록, 2차, 3차 승급을 해서 더 좋은 마법을 쓸수록 사냥 속도가 상승하는 것은 당연합니다.
지금 말씀드리는 부분은 동일한 승급, 동일한 체력 마력일 때 더 사냥 속도를 높이는 직업별 역할이라고 할 수 있습니다.

바클 격도술 잘하는 법 – 주술사

격도술에서 3~4할의 중요도를 가지고 있다고 생각합니다.
자신의 역할을 제대로 하지 못하면 말 그대로 없는 것만 못한 쫄받는 민폐가 될 수도 있습니다.
주술사가 잘한다면 사냥의 안정성과 더불어 1시간 평균 경험치의 최대치를 뚫을 수 있는 토대가 됩니다.

1. 신수힐(처형)이 절대 끊어지지 않게 해야합니다. (3초 쿨마다 쓸 수 있도록 노력)

높은 사냥터로 갈수록 빨피(처형)은 격수의 체력(전체 힐량)을 보전해 줍니다.
또한 초당 3만의 힐은 (2.5만 생명, 5만 신령)의 중간으로 생명 도사 이상의 높은 효율을 보입니다.
이때 가급적 반드시 극진 신수 5차 마법은 당연히 격수가 신수힐을 받을 수 있는 상황에서 써줘야 합니다.

격수에게 신수힐(처형)만 끊어지지 않게 하면 기본은 한다고 볼 수 있습니다.
마우스를 이용한 찝 처형은 잘하는 주술사를 위한 선택이 아닌 필수입니다.

간혹 삼매각을 잡고 지폭을 쏘기 위해 한방 데미지가 나오니까 헬파를 날리며 신수힐을 등한시하는 경우가 많습니다.
이때 동 스펙 대비 분명 경험치를 많이 확보하지 못하게 됩니다.

2. 신수힐(처형)이 끊어지지 않는 기준에서 최선의 서브딜을 해야 합니다.

꼭 한방이 나오지 않더라도 몬스터에게 데미지를 주면 그만큼 격수가 빨리 잡게 되며 힐량(체력)을 보전하게 됩니다.
헬파이어, 삼매 진화, 지폭 지술 등 공격기를 쿨마다 활용하여 몬스터의 체력을 줄이거나 잡아 줍니다.

3. 센스 있는 마비와 저주를 통한 안정화

사냥을 속도 및 효율을 위해서는 몬스터들이 모여있는 것이 좋습니다.
(신수힐 효과, 전체기, 삼매, 어검, 혼마술 돌리기에 매우 좋음)

마비는 어느 정도 몹이 모였을 때 돌려줍니다.
무지성으로 마비를 돌리면 몹이 퍼지게 되고 격수의 동선을 크게 만들며 여러 마리의 몬스터를 잡는 마법 사용을 방해하게 됩니다.

센스 있게 활력을 통해 떨어진 몬스터는 마비를 풀고 격수 가까이로 몰아주면 정말 좋습니다.
적절한 마비는 도사의 안정적 힐이 가능한 환경을 만들어주며 격수의 탭댄스도 예방하는 안정성을 줄 수 있습니다.

몬스터에 디버프가 없으면 엄청난 손실입니다.
도사의 실수로 혼마술이 빠진 몬스터는 저주를 걸어 줍니다.

바클 격도술 잘하는 법 – 도사

격도술에서 주술사와 함께 3~4할의 중요도를 가지고 있다고 생각합니다.
다른 직업이 아무리 잘해도 도사가 못한다면 해당 그룹은 평균 이하의 경험치를 할 수밖에 없습니다.
잘하는 도사가 있다면 평균 이상의 사냥을 달성할 수 있습니다.

1. 혼마술은 빠르게 혼빵꾸가 최악이라고 생각하자

간혹 스펙으로 귀찮아서 혼마술을 대충 돌리는 도사들이 많습니다.
위에 말했듯 사냥 속도는 경험치고 격수의 체력입니다.
혼마술이 안걸린 몹에게 격수가 필을 날린다면 가장 큰 손실입니다.

또한 이동 시 한두 마리를 빠르게 처리하기 위해 마우스 찝혼 또한 잘하기 위한 필수 요건이 됩니다.
혼빵꾸가 절대 나지 않도록 집중해야 합니다.

2. 도인 이상 5틱 힐과 쿨마다 백호의 희원을 써줍니다.

손도사로 성실히 힐을 넣을 자신이 없다면 차라리 탭탭을 활용한 5틱힐은 필수입니다.
당연히 도사의 힐량은 전체 사냥속도를 좌우하게 됩니다.

또한 도인 이상의 경우 귀차니즘?에 의해 종종 백호의 희원을 자주 쓰지 않는 경우가 있습니다.
가급적 쿨마다 사용해 주고 격수의 상황과 몬스터의 피에 따라 적재적소에 희원을 날려주는 것 또한 매우 중요합니다.

3. 최악의 앞도사? 격도술은 아니다

과거 격수와 도사의 1:1 사냥이 주력이던 시절에는 몬스터들의 어그로를 미리 먹는 앞도사가 격수들에게 최악으로 선정되곤 했습니다.
아무리 뛰어난 격수도 도사를 쫓아오는 몬스터로 인해 탭댄스를 추는 경우가 많고 도사가 금강불체가 빠졌을 때 죽거나 도망가서 사냥을 망가뜨리는 게 지속되기 때문이었습니다.

하지만 격도술의 경우 주술사의 마비가 들어오기 때문에 빠른 동선의 이동으로 혼마술을 빠짐없이 돌릴 수 있고 몬스터 몰이도 되기 때문에 적절한 앞도사는 오히려 사냥에 도움이 될 수 있습니다.

바클 격도술 잘하는 법 – 격수

격도술에서 2할 정도의 중요도를 보인다고 할 수 있습니다.
아무리 격수가 잘해도 주술사나 특히 도사가 못하면 사냥 효율은 최악일 수밖에 없습니다.

1. 체력을 효율적으로 사용하는 필

무지성 막필은 예나 지금이나 도움이 되지 않습니다.
신수힐(처형)이 중요해진 만큼 몬스터를 빨피로 많이 만들어 주는 것이 중요합니다.
또한 내 체력에 따라 몬스터를 다르게 때려주는 것도 많은 체력(힐량)손실을 줄여줍니다.

예를 들어 검피나 빨피의 몹을 희원이나 신수힐을 통해 회복되어 격수의 피가 노피 또는 초피일 때 죽인다면 큰 손해가 됩니다.
이때는 잠시 잡던 몹을 두고 옆에 체력이 많은 몬스터를 잡은 후 다시 검피나 빨피몹을 잡아줍니다.

탭댄스를 춰도 되니 격수는 풀피에서 힐을 받는 것이 손해입니다. (오버힐)
신수힐을 최대치로 받고 도사가 어렵게 주는 힐을 오버힐로 날리지 않게 빠르고 적절하게 필을 사용하여 체력을 소모해 주는 것이 필요합니다.

동선을 파악하여 그룹을 빠르게 이끌어 주고 혼이 들어가지 않은 몹은 노혼 한방피가 아니라면 기다렸다가 필을 날려줍니다.

2. 센스

주술사가 삼매를 날리기 좋게 도사가 혼을 돌리기 좋게 적절한 몰이를 해줍니다.
처형이 가능하게 몹을 빨피로 만들었는데 주술사가 모르는 것 같다면 평타 또는 말로 빠르게 주술사에게 알려줍니다.

몹이 몰렸을 때 마비도 결국 풀리게 됩니다.
도사와 주술사 주위의 몹을 우선 제거하여 마비 해제 시 파티원이 죽지 않도록 안전성을 보장해 줍니다.

4. 바클 격도술 관련 FAQ

바클에서 격도술이 무엇인가요?

새로운 5차 신수마법의 마무리 일격과 그룹 치유 기능을 활용하여 격수 도사 주술사가 함께 사냥하는 것을 말합니다.

비슷한 스펙으로 격도술을 하는데 1시간 사냥하면 경험치 차이가 큽니다 이유가 있을까요?

격수와 주술사 도사들이 조금 더 유기적으로 그룹에 도움이 되게 사냥을 한다면 더 많은 경험치를 획득할 수 있습니다.

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